2015韩国电子竞技展_釜山G-Star 2015:全球游戏盛宴正当时
2015年釜山G-Star游戏展是一场汇聚了全球游戏产业精华的盛会,它不仅展现了游戏行业的当下风貌,也预示了未来的发展趋势。下面这张表格汇总了本届展会的核心亮点:
| 维度 | 核心看点 |
| :--
PA真人游戏| 展会概况 | 时间:2015年11月12日-15日
地点:韩国釜山BEXCO会展中心
主题:"游戏,现在开始"(Now Playing)
规模:35国633家厂商,2636个展位 |
| 产业风向 | 手游崛起:成为展台主力主力,反映市场主流变迁
VR/AR技术: PlayStation VR等设备带来沉浸式体验
独立游戏:首次设立独立游戏共同展厅,40家厂商参展 |
| 重磅内容 | NEXON:历届最大规模,携《野生之地》(Durango)、《冒险岛M》等8款手游和7款端游登场
NCsoft & Smilegate:《全职大师》出展,《失落的方舟》备受期待
4:33:主赞助商,推ARPG手游《失落王国》(Lost Kingdom)
索尼:力推PS VR,展出《白色情人节》等游戏 |
| 电竞赛事 | 《剑灵》冠军赛:总决赛在G-Star上演
多元竞技:《英雄联盟》、《FIFA Online 3》等赛事同步进行 |
| 中国力量 | 厂商参与:腾讯、网易、37GAMES等积极参展
产品输出:网易《战意》发布新CG,中国手游在韩国市场表现亮眼 |
详解展会亮点
表格列出了G-Star 2015的整体框架,以下几个方面的细节能帮你更好地理解当时的盛况:
当时的G-Star清晰地反映了游戏市场从端游向手游的转变。展会更特意邀请手游公司4:33作为主赞助商,其带来的ARPG手游《失落王国》(Lost Kingdom)也成为会场内外的焦点。
虚拟现实(VR) 技术在当年尤为引人注目,索尼在展前发布会介绍了适用于PS的虚拟现实游戏《白色情人节》。G-Star大会演讲中也涉及了VR等相关领域,显示出业界对下一代交互体验的积极探索。
中国游戏厂商在当时已成为G-Star规模最大的外国展团。这不仅体现在腾讯、网易、37GAMES等公司的积极参与,更体现在产品实力和资本出海上。例如,网易不仅在现场确定了《无尽战区》的韩国代理商,其新品《战意》也发布了全新CG。
总结回顾
2015年的G-Star如同一面镜子,映照出那个时期游戏产业的鲜活图景:手游正快速成为市场主导力量,传统的端游大厂纷纷转型;中国的游戏公司不再仅仅是学习者,而是以产品输出和资本并购等方式在国际舞台扮演重要角色;与此独立游戏的创意和VR技术的潜力开始受到前所未有的受到前所未有的重视。
希望这些信息能帮助你深入了解2015年G-Star的盛况。如果你对展出的某款特定游戏或某个厂商的动态特别感兴趣,我很乐意提供更深入的资料。
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